Structure_noise_mesh_OSC

Hipnosia's Blog

Esta Quartz Composition está basada en dos elementos esenciales que son una “Structure” y un “Mesh” ( Lines Mesh y Points Mesh). Para conseguir la primera he utilizado el patch “1024_Structure_Noise” acentuando el factor “X multiplier” para obtener un predominio del factor horizontal. Luego he usado el patch “Mesh Creator” con la opción líneas y un “Queue” que he conectado a un “Iterator” tal como se ve en esta captura. También he utilizado varios “Color Multiplexer” para variar entre un modo de color por medio del Audio o un modo manual.

Structure_noise_mesh_OSC1.1

En el siguiente nivel tenemos un “Iterator Variables” para conseguir varias Iterations determinadas por el nivel del audio y el patch “Structure Index Member” que es donde llega la structure que hemos creado y que rendiremos con un “Line Mesh Render” con su “Rotation” y Scale”. Hay otro macro dentro del cual hay otro “Points Mesh Render” que renderiza…

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